LOL手机游戏与端游的不同差异 英雄联盟手游和端游互通不
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《LOL手机游戏和端游的不同差异,LOL如何看局内经济》
随着移动设备的普及和互联网的快速进步,年度手游已经成为大众娱乐消遣的重要选择其中一个。而在年度手游中,LOL手机游戏无疑是备受瞩目的一款游戏。和此LOL的端游版本也在全球范围内广受欢迎。在这两个版本之间,到底有哪些不同差异呢?
LOL手机游戏和端游最大的不同差异在于游戏平台。LOL手机游戏作为年度手游,玩家可以随时随地打开手机进行游戏。而端游则需要在PC上进行游戏,需要配置游戏客户端。这意味着,LOL手机游戏更加便捷,适合随时随地进行游戏,而端游则更适合在家或者办公室等地进行游戏。
LOL手机游戏和端游在局内经济上也存在一些差异。在LOL手机游戏中,局内经济主要通过击杀敌人、推塔和参和大龙、小龙等中立目标来获取经济。而在端游中,除了上述方法外,还可以通过击杀小兵和野怪来获取经济。LOL手机游戏中的经济奖励更为丰厚,玩家击杀敌方英雄可以获取大量金币奖励,使游戏更加刺激。
LOL手机游戏和端游在操作上也有所不同差异。由于手机屏幕相对较小,玩家在手机游戏中需要通过虚拟按键进行操作。而在端游中,玩家可以通过鼠标和键盘进行操作,相对来说更加灵活。这也使得端游中的操作更加精准,但手机游戏则更加注重玩家的实时反应和手速。
LOL手机游戏和端游各有优势,但都能带给玩家极富趣味的游戏尝试。无论是手机游戏还是端游,LOL的局内经济都是特别重要的。玩家可以通过了解经济规律和把握时机,合理利用经济资源来获取更大的优势。在游戏中保持团队协作,和队友共同制定策略,也是取得胜利的决定因素。
LOL手机游戏和端游虽然有着一些差异,但都是让人沉浸其中、无法自拔的游戏。LOL的局内经济对于游戏胜负至关重要,因此玩家需要不断寻觅和研究,进步自己的游戏诀窍,才能在游戏中取得更大的成就。无论是手机游戏还是端游,只要专注和努力,相信每个LOL玩家都能在游戏中找到属于自己的趣味和成就。
LOL手机游戏和端游的不同差异 LOL如何看局内经济
在近日lol手机游戏也是正式上线了,很多玩家还没有来得及去尝试,还不清楚手机游戏版和端游版有啥子不同差异,下面大家一起来看一下两个版本的不同差异吧。lol手机游戏和端游有啥子不同差异 手机游戏和端游一样吗
一、大部分英雄是相同的
包括尚未公开但已经进行了内测的新英雄萨勒芬妮,LOL手机游戏现在已经有49个英雄了,大部分英雄的方法和PC版本的差不多,不过还是有一些细微的不同差异。
小技能里只有被动效果的,增加了主动效果,崔斯特的E现在运用后增加自己攻速,薇恩的W现在会增加自己攻速。堆叠层数类的,内瑟斯叠被动的速度大概提高了一倍,很容易就刷到三四百层。接着是指给性技能变成非指给性技能,比如安妮的Q和厄运小姐的Q,可以对着草丛空放了。还有一些超距离技能,比如拉克丝的R现在是全图大招,艾希的R可以在飞行时改变路线。最后则是韦鲁斯蓄力Q,会有壹个远距离的视野加强,类似于PC版本烬的R。瞎子的W现在一个位移技能,不用插眼了。
二、打野位置变成更容易
在PC版本中,打野位置对于新人玩家而言极不友好,由于野怪的血量很高,你不会拉野就容易被野怪打残,打野想要gank成功并不要易。但LOL手机游戏则是鼓励英雄多样化,任何英雄基本上都可以打野,薇恩的主推出装和符文中,就有打野位置的选项。
毕竟,LOL手机游戏的清野效率特别快,惩戒技能的冷却时刻只有10秒。手机游戏里的野怪伤害并不高,无需拉野也能够以健壮血量打完。LOL手机游戏没有打野位置的唯一装备,玩家不用购买打野刀离家,可以直奔核心装备加快成型速度。在击杀四个大型野怪后,你可以选择更新深寒惩戒或者挑战惩戒,可以说是等于灵活。相比王者的打野英雄无法携带闪现,LOL手机游戏双召唤师技能的机制,让薇恩这种英雄打野依然可以携带闪现。
三、较小的地图设计
虽然都是三条线和两片野区,但LOL手机游戏的地图相比PC版本更小,这让玩家转线和支援的速度更快。玩家运用回城技能的时刻减少了2秒,离家也是自带家园卫士,甚至连鞋子的附魔效果,提供了60秒冷却时刻的疾跑加速。基本上,LOL手机游戏诠释了手机游戏节拍更快的特征,让玩家可以更快地回线和打团。
如果你细心研究地图的话可以发现,野区其实是减少了一些墙体,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本还要绕过墙体,这让你进入野区的速度变得更快了。
四、翻转地图的对线
LOL手机游戏运用的是镜像翻转地图设计,在游戏开始之前,你在英雄选择阶段会选择你想要玩的英雄,体系会自动根据队伍的阵型,判断你到底是玩啥子位置。在游戏加载完毕后,你进入游戏时,地面上会有箭头和文字提示,引导你前往指定的位置。Duo就是双人组,Solo就是个人线。
这是由于手机游戏和PC版本的对线尝试特别不同,官方对地图进行了翻转,否则的话,你对线期间补刀和消耗特别别扭。这意味着蓝色方的团队,会从默认的视角进行对线,而红色方的视角则是翻转了。红色方的双人组其实是往上路位置走,而不是像PC版本那样往下路位置移动了。五、边路的命名已经不同
大家在上面提到了LOL手机游戏的镜像翻转地图,在这种情况下,还有壹个办法可以直接不同差异你到底要走啥子位置,那就是看小地图上的小龙位置。在LOL手机游戏里,双人组走的路被命名为“小龙路”,而上单走的路被命名为“大龙路”。
这种命名和PC主流方法还是一样,双人组靠近小龙和红buff野区,而上单靠近大龙和蓝buff野区。由于视角的翻转难题,如果将lolPC版本那样,继续将双人组称为“下路”就会为玩家带来困惑,因此设计师重命名为“小龙路”,也就是靠近龙坑的那条对位路。
六、小龙有所不同
LOL手机游戏里保留了元素龙的设计,依然有四种元素龙,但为了保持游戏的简短节拍,每种元素龙只会刷新一次,元素龙的效果和S10赛季的PC版本几本一样,但还是有所微调。水龙会提供吸血效果,火龙进步整体伤害。一旦三条元素龙被击杀了,远古巨龙就会刷新,获取此前游戏中尚未出现的元素龙效果。
七、选择四个符文
和PC版本相比,LOL手机游戏里的符文数量更少。目前只有8种基石符文,分别是电刑、召唤艾黎、征服者、迅捷步法、不灭之握、余震、生活源泉和行窃预兆。
符文体系也是进行了调整,你无需选择副系或者属性符文,而是从三个副系中各自选择壹个普通符文。这三个副系分别是主宰、坚定和启迪系,也就是说,你每个类型的副系符文都可以带壹个,8选1还是特别容易抉择,但也带来了更多的符文组合思路。
PC版本的很多符文进行了重做,或者从头分类了,比如风暴聚集变成了主宰系而不是巫术系。LOL手机游戏里有很多独有符文,比如甜蜜之牙让你吃到蜂蜜果实时获取额外金币,这需要玩家花费一些时刻来熟悉。
八、注意LOL手机游戏的唯一装备
你要习性LOL手机游戏的装备分类,目前商店里的装备只有四个类别,物理、法术、防御和鞋子。每个类别中又有三个子类别,分别是基础装备、小件和大件。
大部分的基础装备,都是大家熟悉的装备,在PC版本都已经存在。小件和大件则是有一些特殊的新装备,为游戏带来了最新的方法,比如调和的回响、觉醒之魂和无尽法球等,需要玩家自己尝试一下效果。大部分装备的名字或者属性,都是大家特别熟悉的PC版本,但效果也许有所微调。
最后要注意的是,你无法在LOL手机游戏里购买真视守卫,只有更换扫描透镜或者购买排眼刀才能清除视野了。游戏中还是有植物体系,可以用占卜花朵来清除视野。
九、鞋子可以更新两次
LOL手机游戏在装备体系方面最大的亮点,就是你可以将鞋子更新两次,这也是何故鞋子单独成为壹个装备的类别。第一次更新就是大家熟悉的普通二级鞋,比如忍者足具、水银之靴和明朗之靴。
但第二次更新就是一些PC版本主动效果装备的主动效果了,比如中娅沙漏、钢铁烈阳之匣、正义荣耀、海克斯科技腰带、水银饰带、石像鬼石板甲、救赎、双生暗影和传送。对于辅助位置的玩家而言,你将无法一起购买救赎和钢铁烈阳之匣了,你需要在两者中选择壹个。
而传送不再是召唤师技能,而是装备的附魔效果。LOL手机游戏目前只有7种召唤师技能,分别是幽灵疾步、治疗术、屏障、虚弱、闪现、引燃和惩戒。十、每局游戏结束后有评分
LOL手机游戏特别注重游戏的赛后反馈,在每局游戏结束后,除了像PC版本那样,给予玩家MVP、S级或者A级评分,还有一些记录你在每局游戏中成就的奖牌,比如你击杀了最多人、拿到最多地图资源之类。
在游戏的结算面板上,大家可以清楚地看到这些成就标记,大部分成就标记在lol掌盟里都已经存在,也包括MVP和SVP等。官方将这些成就引入到正式的游戏,则是大幅进步了玩家的对局参和感。
十一、排位赛有额外的段位体系
一旦你打到了10级,而且拥有10个或更多的英雄,那就可以参和排位赛了。排位赛体系和PC版本差不多,也是从黑铁到王者,但在铂金和钻石之间,增加了壹个翡翠段位。和lolPC版本一样,每个大段位都有四个小段位,钻石及以上段位沿用了胜点机制,但钻石下面内容的段位采取了星级机制。
你赢下一场对局增加一颗星星,一般3-4颗星星进步壹个小段位,段位越低需要的星星数量就越少。不管游戏输赢,每局排位赛结束后都会给予海克斯能量。一旦你收集到一定数量的海克斯能量,就会启用防掉星的保护机制,你在排位赛下一场的对局失利时,不会损失任何的星星。
十二、支持60FPS的流畅尝试
有一些玩家对于手机游戏存在偏见,认为无法流畅地进行游戏,难以获取太好的游戏尝试。而在这次公开测试的版本中,LOL手机游戏推出了壹个最新的配置选项,让玩家可以选择运用30FPS还是60FPS进行游戏。对于那些配置更高的手机而言,开始60FPS后可以获取更加流畅的游戏尝试。想要以60FPS运行LOL手机游戏,只需要在配置-图形-60FPS选项中,选择ON进行打开即可。
十三、习性微操控
LOL手机游戏并非是市面上的第一款MOBA手机游戏,但使之和其他MOBA手机游戏脱颖而出的壹个决定因素功能,那就是你可以在游戏中运用微操控。
你的自动攻击可以拖出,让你可以锁定不同的目标,比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在配置里打开锁定敌方英雄头像的功能,来进步你的准确性。
和其他MOBA手机游戏一样,在自动攻击按钮的上方有额外选项,让你的英雄只专注于攻击防御塔,而下方选项则是针对小兵。你需要花费一些时刻来适应不同的攻击方法,从而取代你在PC版本中的键鼠操作。
如果你靠近敌方英雄后按下壹个技能,那当你施放技能时,它会自动朝着敌人的最后壹个位置进行STG,虽然这很方便但并不精准。为了最大幅度进步技能的命中率,你必须进行拖动,查看技能的施法范围,瞄准后接着放开运用,这类似于你在PC版本中手动施放非指给性技能。如果将技能按钮拖到最大范围,那它就会自动对准边缘,如同娜美的1技能所显示那样。
你可以逐渐拖动壹个技能,接着让1技能的范围以娜美为中心进行高亮,在最大范围内搜寻可施放目标,接着确定敌人的位置后定位施放。
如果你在LOL手机游戏里进入死亡情形,那就可以像PC版本那样进行地图预览,你可以通过单机屏幕中央的队友头像图标,来立即查看你的队友在干啥子。
LOL手机游戏预约
1、度娘找到LOL的官网,并进入。
2、接着选择到上面的地址栏,在LOL后面加个m。
3、把COM后面的全部删掉点回车。
4、这样你就来到了预约界面,点立即预约。
5、接着选择一种你想登陆的方法。
6、点预约就可以拿到预约奖励了。
7、《lol》手机游戏并非端游的移植版,而是一款从零开始最新打造的游戏,在保留端游《lol》特色的针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也从头设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。8、《lol》手机游戏将登陆手机及主机平台。
LOL手机游戏和端游一样吗
在我看来,《lol》端游和手机游戏在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手机游戏很难像端游一样强大。之因此这样说,是由于《lol》手机游戏相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手机游戏的评价也特别低。一、《lol》端游和手机游戏在本质上是一样的
无论是《lol》端游还是手机游戏,都是由拳头企业开发的,而且游戏中的英雄模型都一样,装备也几乎相同,而且手机游戏中也有和端游相同的皮肤。虽然说手机游戏由于操作等方面的缘故,对一些英雄的技能进行了更改,例如艾希的大招可被玩家控制等,但从整体上来说,端游和手机游戏其实一个游戏,只不过由于所在的平台不同,因此壹个被称为端游,壹个被称为手机游戏。两款游戏归根结底是一样的,除了操控人物的方式不同和一些细节上的不同外,在游戏内容上没有本质的不同差异。二、《lol》手机游戏很难像端游一样强大
说实话,《lol》手机游戏很难像端游一样强大,毕竟端游经过了多年的沉淀才有如今的名气,再加上比赛的缘故,也让《lol》端游成为全球知名的游戏。而手机游戏虽然能借助端游的名气成为玩家们瞩目的焦点,但由于游戏优化、人物操控性以及游戏节拍方面的缘故,导致《lol》这款游戏在移植手机平台后出现了一些水土不服的现象。由于玩家们对手机游戏的评价并不高,也导致手机游戏的热度下降得很最牛。《lol》手机游戏要想复制端游的成功是相对困难的一件事。从本质上来说,《lol》手机游戏和端游可以说是同一款游戏,但手机游戏很难像端游一样强大。
LOL如何看局内经济
lol在中,团队的经济对于玩家们来说是特别重要的,很多玩家在观看其他玩家对局或者比赛的时候不了解在哪里里可以看到队伍经济,下面就来告知大家。
在玩家进入观战界面之后,在界面上方的比分栏中,双方的杀敌数旁边就是各个团队的团队经济了,9K即为团队总经济为9000的意思。
《lol》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区企鹅游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个特点英雄,并拥有排位体系、符文体系等特色养成体系。
《lol》还致力于推动全球电子竞技的进步,除了联动各赛区进步职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大全球级赛事,获取了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
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LOL手机游戏和端游何者好玩
《lol》的手机游戏和端游,哪壹个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。我个人认为第一点也是最要命的点,在于手机游戏的难度相对高。
在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。
这也为lol成为全球最有影响力的游戏其中一个奠定了壹个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的决定因素,如果壹个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的进步。而大家可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手机游戏遇到的敌人是啥子?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,而且游戏节拍也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入壹个怪圈。
作为老端游玩家,我玩手机游戏时刻也是这么长,我何故不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我何故不去选择更简单的?其次就是游戏和游戏之间并不相通,这个难题真的很大,甚至于未来端游和手机游戏玩家之间会形成“鄙视链”。毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很也许由于设备难题选择言败某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差异。如果说未来lol手机游戏会像端游那样进步专业的电竞赛事,也许玩家之间会出现或多或少的隔阂。
总之我个人还是不看好lol手机游戏的,由于前段时刻玩了壹个多月,真的感觉有这个时刻不如去玩端游。
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