游戏王3策略 游戏王策略性强的卡组
一、游戏王死亡三回合制怎样运用
1、死亡三回合从当回合结束后的下壹个回合开始计算,第三个回合结束时,lp多的一方获胜。
2、《游戏王OCG》的方法具有特别强的逻辑性和限制制度,跟随动漫历经逐代变迁,在怪兽召唤回合上总共可以划分为祭品、仪式、融合、同调、超量、灵摆、link几大类。
3、由于《游戏王》本身的年代感太强,开始代的方法可以追溯到1998年,而且每次版本的更新迭代都在前作基础上追加功能,以至于新入坑的玩家往往要进修大量复杂的游戏制度。
4、加之卡片种类数量庞大,效果千变万化,卡组之间组合产生的连锁反应是《游戏王》最大的魔力,但也是劝退新人最决定因素的要素。老谈特此创立了“游戏王入门策略”,从最基础的概念讲起,争取带各位决斗萌新们快速入坑。
二、PSP游戏,游戏王卡片力量3,如何玩的教教我
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80;副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候运用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳情形。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中运用的卡。不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除制度:当己路线对方攻击或对路线己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因独特效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4双方同时满足胜利条件的判和局
战场说明:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵给摆放,守备表示的怪物卡横给摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡(对手有已发动的地形魔法时,我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方式决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些独特魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上运用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方法(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:全部攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择言败攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以运用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方法,可以在此时改变。
End Phase:公布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。详见
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