百科姿势大比拼游戏 100种新姿势解锁
一、数学课堂小游戏
游戏名称:我见过你
游戏目的:增强孩子对数的认识
运用年级:二年级
游戏道具:一副扑克牌,共计54张牌。
游戏人数:2人或4人。
游戏制度:
(1)两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。
(2)第一盘学生A翻牌,两人抢答。大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数出自己得到几许张牌,得牌多者获胜。
(3)第二盘再由学生B翻牌。每一盘的结局都要记录。
扩展资料
小学数学本身讲起来就相对枯燥无味,因此教师再讲数学课时,尽量穿插一点小游戏,激发学生的进修兴趣。比如:数学谜语,吉祥数字等。
二、百科姿势竞赛活动主题策略方法
为了确保事务或职业安全顺利进行,大家需要事先制定方法,方法指的是为某一次行动所制定的规划类文书。那么方法应该如何制定才合适呢?下面是我整理的百科姿势竞赛活动主题策略方法,欢迎大家借鉴和参考,希望对大家有所帮助。
百科姿势竞赛活动主题策略方法1为了丰盛我校大学生们的业余生活,进步对百科姿势的积累,唤起同学们对身边科普姿势的关注,探寻进修姿势的新途径,同时培养个人素养和队员之间的协调配合能力,引导同学们养成进修和娱乐并存的进修习性,我系特开展“欢乐百科姿势竞赛”活动主题,制定策略书如下:
一、活动主题主题
欢乐百科,斗智斗勇
二、活动主题时刻
20_年12月5日(周三)晚上18:00
三、活动主题地点
一号楼307教室
四、活动主题对象
大众传媒系全体学生
五、活动主题形式
每班推选三名同学组成一组参和活动主题,形式是以智力竞猜和趣味竞赛的方法进行智力比拼,姿势竞答和娱乐相结合,同时成绩杰出的团队将获取奖励证书。
六、环节配置
1、欢乐搭档
每队抽选壹个类别的题目,题目包括动物类、事物类、动作类三三种类型的题目,答案由屏幕显示,由队里两人负责比划,一人猜答案。每队共答10题,答对一题加2分,答错不扣分,每队2分钟。
2、百科考场
在主持人的描述中抢答,题目以百科类、人文类为主,共10题。若主持人念完题目,无人回答或答错,则该题作废,进入下一题。每题3分,答对加分,答错扣去相应分数。
3、记忆大比拼
一共六题。主持人在屏幕上出示一段话或一组图片,由参赛者在规定时刻内快速浏览内容,关闭屏幕并由选手凭借记忆力按标准说出正确答案,答对一题加5分,答错不扣分。
4、智力陷阱
第三轮进行完毕后依据成绩高低排行。第一名对第六名,第二名对第五名,第三名对第四名分成三组,进行该环节对战。每组对战双方共有六道题,题目配置1、3、5分值,首先由分数高的为分数低的抽选题目(题目写在卡片上,选题者不了解分值),对方答对加分,答错则对手加分。
七、活动主题流程
1、首先参赛者进行签到。
2、开赛前每队分别就位并说明本队、参赛口号、队员。
3、主持人公布比赛开始。
4、按照配置的环节进行比赛。
5、活动主题结束后有序离场。
八、奖项配置
一等奖一组,二等奖二组,三等奖三组,杰出奖若干。颁发证书。
九、注意事项
1、比赛题目在比赛前做充分的准备,做到详细综合。
2、职业人员提前开会,商量安全事宜以及突发状况的处理方式。
3、注意会场的布置和会场卫生。
百科姿势竞赛活动主题策略方法2一、活动主题目的
为了开发大学生思考,更好落实大学生素质拓展标准,丰盛学生课余生活,为学生的`多方位进步提供空间,数学和统计学院决定举办一系列和数学相关的校园活动主题,以更好展现我院的特色文化,同时让大家了解以及喜爱上“数学”——这门在高校教学中占据着不可替代的位置的学科。
二、活动主题口号
“展现数学的美,尽显理智的魔力!”
三、活动主题目标
使我系大一新生对数学文化有更深入的了解,感受到数学之精确、数学之周密、数学之趣味、数学之审美,同时为同学们提供壹个展现自我的平台,更好的融入校园活动主题中。
四、活动主题内容和标准:
1.面给数学系大一新生举行,各班同学应积极参与,不得无故缺席。
2.采取智力测试的形式,在规定的时刻(50分钟)内完成指定的题目,标准条理清晰。
3.在参赛选手中按比例评出一、二、三等奖和杰出奖数名。
五、所需设备及工具
1、多媒体教室及设备
2、复印资料、奖状、笔、A4答题纸
六、职业安排(人员另定)
1、大量数学资料的收集整理,竞赛题库的建立。
2、参赛活动主题的宣传,活动主题地点的设定。
3、评委、主持人。
4、活动主题经过的记录(包括照片、新闻稿等)。
七、奖项配置
此次比赛决出:一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,杰出奖数名。(具体按参赛选手人数而定)。
百科姿势竞赛活动主题策略方法3一、活动主题背景
进入大三,同学们进修节拍越发紧张,班级也较长时刻未举办集体活动主题,为了能进步班级活力,调节同学们紧张的进修节拍,欢迎大家的新成员,班级决定开展本次百科姿势竞赛。
二、活动主题目的
希望举办本次百科姿势调节同学们的进修节拍,进步班级活力,增强班级凝聚力。
三、活动主题时刻:(暂定)
四、活动主题地点,参和小组
五、活动主题流程
a前期准备
1.道具:影响设备,便签纸,硬纸壳,计时器,
2.会场布置:班委提前去赛场,进行会场布置和选手席位安排,六点半之前布置完毕。
3.班级组成四支参赛队伍,
4.提前安排好计分人员。
b比赛详细制度及流程
六、比赛题目
(一)、必答题(选择题)
答题制度:每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由同队选手补答
时刻限制:主持人读题后15秒内答题有效。
2.评分标准:每队有基础分1分,答对加1分,答错或弃权不加分也不扣分。
3.主持人公开各队得分情况。
(二)、风险题(列举题)
1.题型设计:全部题型根据难易分为3分、5分、8分。每种分值仅有两道供选择。
2.答题制度:每队各派一名代表进行抽签,各队依据抽签序号依次答题,每队答一次。
3.时刻限制:主持人读题后15秒后作答。
4.评分标准:答对加上相应分数,答错或不答扣除相应分数。
(三)、放松题(音乐题):本环节由职业人员为每组播放几段音乐(也可由学生代唱),由各组选手根据播放的音乐接歌。
游戏制度:接对者每首加特别,接错不扣分(可看着屏幕上的歌词)。
(四)、观众题(问答题)
为了活跃赛场气氛,在比赛经过中,由主持人出题,观众举手答题,答对者可获取精致礼品一份。
(五)、你演我猜
游戏制度:每队出两人,抽签选择备用的词语(根据前面得分高低选择抽签次序),一人用语言和动作职业人员出示的词语,但不能提及词语中的任何壹个字,若出现,视为该题失败,另外一人负责猜出该成语,猜对壹个加2分。每队答题时刻2分钟。
(六)、思索题(可以结合上课所学到的姿势,比如线性代数、英语市场营销)
1.题型设计:本环节主要是思索题,依据答题累计得分高低组依次抽题。
2.答题方式:各队抽题后,主持人给5分钟自在思考时刻,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的见解。
3.答题制度:从主持人公布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述见解,时刻3分钟。
4.评分标准:论点明确5分;表达清晰5分;思索创造5分;综合表现5分,总成绩由以上四部分合计。
5.回答完毕,评委给分;主持人公开各队得分情况。
(七)附加题(选择题)
1.设计目的:如果有两个或者两个以上的分数相同,可通过附加题分出胜负。
2.题形设计:以选择题为主,每队只有一次答题机会。
3.答题制度:由分数相同的组队答题,由主持人难题,每队选代表答题。
4.评分标准:答对一题加1分,答错或弃权不加分也不扣分。
5.主持人公开各队得分情况。
三、《谁是卧底》游戏制度
游戏制度:
在场7个人中6个人拿到相同的壹个词语,剩下的1个拿到和之相关的另壹个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,两个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,则大部队获胜。
扩展资料:
类似谁是卧底的游戏:
“欢乐狼人杀”是一款多人参和的、以语言描述推动的、较量口才和解析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参和。
“欢乐狼人杀”和“谁是卧底”的相同之处在于考验玩家的演技和智力,不同之处在于,前者更注重于解析玩家人物时逻辑性,且“欢乐狼人杀”拥有更多的身份人物和方法,
不同的人数方法也不同。“欢乐狼人杀”App中,有狼人、村民、预言家、猎人、女巫、复仇者、守卫等多种人物,每个人物对应不同的技能和方法,人物牌也会随着人数和方法的不同作出相应的改变。
例如《高兴大本营》上主持人嘉宾玩的是7人屠边局,新鲜版的“欢乐狼人杀”App中也可以玩到“快本定制局”。可以看出,在这些不同之处上,“欢乐狼人杀”相较于“谁是卧底”表现出了极大的优势。