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大虾游戏排名榜 大虾阵容

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:一、哪为大虾介绍几款好玩的单机游戏哈.要近几年的.翡翠帝国我刚完通关游戏的缺很不错啊【游戏简介】腾讯游戏微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台,大虾游戏排名榜 大虾阵容

 

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一、哪为大虾说明几款好玩的单机游戏哈.要近几年的.

翡翠帝国我刚完通关游戏的缺很不错啊

【游戏简介】

企鹅游戏

微软公布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻和神怪等要素,以古中国文化为背景的特殊角色扮演,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。

游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏人物,也可以依照自己的喜好自创造人物,进修自古流传的武术,通过不断的进修和克服任务事件的挑战,提高自己的武术素质和名声。当玩家学会多项招式提高本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往化解任务,再次进步自己的名望,成为一名武术大师。

游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其特殊的速度、力量、形式和组合方法,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。

游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》和NPC互动丰盛的优点,并强化了影音方面的表现。

2K Games表示,虽然《翡翠帝国》特别版绝大部分内容和Xbox一致,但开发团队为这个版本提供了最新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对800X600解析度的支持、可自行定义的人物控制体系等

无冬之夜2

中文名称:无冬之夜2

英文名称:Neverwinter Nights 2

版本:CLONE版\破解版

发行时刻:2006年

制作发行:Atari

地区:美国

语言:英语

配置

QUOTE

Minimum System Requirements

System: 2.4 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent

RAM: 512 MB

Hard Drive Space: 6500 MB

Other: ATI Radeon 9800 or NVIDIA GeForce 6600 or higher

Recommended System Requirements

System: 3.0 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent

RAM: 1024 MB

Hard Drive Space: 6500 MB

Other: ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series or higher video card

原图

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个人战役部分

这里有三个理由可以解释何故《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的个人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,特别出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方法的人物扮演,即壹个地下城主和数个参和者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创新自己的冒险模组,并通过网络和全全球同享,也可下面内容载其他玩家制作的模组进行不同的尝试。

说起原作,让人诟病的就是有些差的个人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,个人玩法的剧情部分也许会是提高最大的壹个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时刻在引擎上,现在大家并不需要思考引擎的事,因此设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且大家这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。大家企业的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。

据主设计师雪貂·碎肉(这是瑰丽的直译..音译:法里特布登)说,“个人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一致无二的物品;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时刻之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建壹个最新的人物,这名人物出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》和其他人物扮演游戏最大的壹个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真正可信——至少符合奇幻设定中的“真正”的人物扮演游戏。就是说你刚到壹个城市时不会由于单凭主角身份被国王委派任务。大家想在游戏中的等于多的方面制造一种真正感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的职责加重而慢慢展开,一路上主角将故事各种冒险,遭遇种种灾难。”

玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上壹个同伴,后来的资料片又增加了壹个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰盛的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决和玩家告知他的事务,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告知玩家。《无冬之夜2》中,对话体系也综合翻新了,而且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只一个静态的头像。

无冬之城为流行早

不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时刻,整个剧情也缺乏具体的情报。大家了解《无冬之夜2》采用3.5版龙和地下城制度,因此为了将制度应用于游戏,开发组会对制度进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰盛了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业第一次出现在采用DnD制度的PC游戏中。邪术师对喜爱用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任什么时候候运用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系人物老是要休息来记忆和恢复法术的情况。

更上一层楼的画面表现

黑耀石重写了壹个最新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助最新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,而且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天和黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是由于室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记下一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意配置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。

加强的编辑工具

《无冬之夜》的壹个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的物品,以及在易用性上尽量做到容易运用。跟全部复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时刻和进修才能够完全掌握全部用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,说明一些基本的运用方式,甚至还想提供壹个比视频教程更强大的给导体系,那样普通玩家只需要配置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城啥子的。

对于精通编辑器的顶级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大致等。编辑器综合给玩家放开,就是说玩家有和游戏设计们一致无二的开发环境。而且就大家所亲见,能控制的部分等于之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大致,如果在壹个村子周围放一些肥硕的奶牛,那大众就会了解这是个富裕繁盛的村子;也可以把壹个很平常的怪物调成庞然大物。

《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面从头建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,特别省心。

多人游戏

多人游戏也在很多方面有了提高,开发人员告知大家说希望本作的在线人物扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有也许支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演壹个人物,一起和其他玩家进行多人游戏。

中文名称:落银城

英文名称:Silverfall

资源类型:ISO

版本:破解版

发行时刻:2007年

地区:美国

语言:英语

原图

配置标准:

System: 3.2 GHz or e quivalent

RAM:1GB(2GB)

Video Memory: 128 MB(256MB)(512MB)

Other: DirectX 9.0 Compatible Sound Card

游戏简介】(太平洋游戏)

马上到来的《Silverfall》,将为全球玩家送上精致的图像效果和巨大的游戏全球。

一般手游允许玩家操纵壹个人物在全球中寻觅,而且通过不断击杀敌人来获取各种神奇的装备。以《暗黑破坏神(Diablo)》和《地牢围攻(Dungeon Siege)》为代表的此类游戏往往是以故事推动情节地不断进步。法国游戏开发商 Monte Cristo联合Atari企业最近制作了一款最新角色扮演游戏——《Silverfall》,希望通过精致的图像效果、巨大的游戏全球、放开的技能体系促使玩家不断寻觅融合了科技和天然魔法的全球。

<br><br>显而易见,《Silverfall》中包含了丰盛的故事务节,但Monte Cristo企业的 Jehanne Rousseau对此却三缄其口。这款游戏开发主管给媒体透露的细节仅仅是,这款游戏的名字取自壹个在游戏开始时被毁的巨大帝国都市。而支持天然魔法和崇尚科技两派之间发生的冲突,最终造成了帝国都市的毁灭。在玩家寻觅未知全球的这座王城也将被重建以待你获取这个游戏全球的最终权力。

在冒险旅途中,玩家可以从四个不同的种族——人类、精灵、哥布林和Troll——种选择自己关注着的一方,并在游戏中运用自在度极高的人物开发体系进步你所选取的人物。玩家还可以在游戏中遇到八个不同的中立人物,并任意选择其中的两名组建自己的冒险团队。不同的同伴再加入你的团队之前,将为你带来不同的支线任务。一旦他们加入玩家的冒险团队,你就可以对他们的进步路线进行控制,并以不同的方法对他们造成影响。

<br><br>和其他角色扮演游戏预先设定好人物的等级不同,《Silverfall》人物更新体系一个全放开式的体系。玩家只要从三个主要更新路线——战斗,魔法和“其他”——中选择壹个,便可以在更新体系中自主决定所进步的技能。其中包括某些“唯一”某些种族的独特技能。在《披肩银发》中,重建帝国王城的主线任务流程据信将长达25小时。和此丰盛的支线任务将提供玩家化解游戏中各种危机的机会。随着不断击败各种敌人,玩家将可以获取用来更新人物的技能点。

<br><br>Jehanne Rousseau指出在游戏中玩家可以随时通过购买方法恢复自己运用过的技能点。对于不同的人物而言,不同更新技术树将带来不同的人物能力。这样玩家就可以不断试验自己的技能点分配方法,以获取最满意的技能。不管玩家怎样分配自己的技能点,《Silverfall》都会为你带来快节拍的冒险尝试。你可以将自己的鼠标左右键,配置为不同技能的发动快捷键。这位开发主管表示,Monte Cristo希望打造一款能够同时取悦核心玩家和一般游戏爱慕者的手游。

除了提供“近身战斗”、“超距离战斗”、“治疗魔法”、“元素魔法”等针对单个单位的更新选择之外,人物更新路线中的“其他”还为玩家提供了获取“结盟”技能的机会。《Silverfall》中的“结盟”技能和玩家所选择的种族并无关系,而和玩家所属的派系——支持天然魔法和崇尚科技两大派系——直接相关。结盟的选择将直接影响玩家和团队中其他队员的关系。这种情况将会出现在游戏中的某些支线任务中。但玩家一定不能小看这些支线任务,由于重建“Silverfall”王城这样的“终极任务”也将有也许以这种面目出现。

“其他”中提供的这些技能将提供玩家人物运用唯一于某一派系的独特物品的能力。甚至,这种机能将改变人物的外貌。Jehanne Rousseau暗示,在游戏中玩家可以为人物的身体增添一些机器部件。如此这般,玩家将会以一种半人半机器的样子面对各种对手的挑战。基于上述这些游戏创造,Monte Cristo希望玩家能够不断尝试用不同的同伴、不同的技能、不同的任务和不同的联盟尝试《Silverfall》,以大幅提高游戏的可玩性。

<br><br>虽然上述设定相对复杂,但其并不影响《Silverfall》为玩家带来壹个精致瑰丽的游戏全球。在如画的全球中,开发团队运用了出众的光影效果以展现真正的水面效果、令人信服的火焰光影以及许多活灵活现的怪物。《Silverfall》的游戏全球将会异常丰盛多彩。草地、沙漠、湿地以及不同联盟的建筑物,将遍布在巨大的游戏全球中。Jehanne Rousseau表示,从游戏全球的一端走到另外一端将需要很长的时刻。不过《Silverfall》将提供“快速旅行”的设定,以方便玩家在已经寻觅过的区域间快速穿梭。玩家在每个地区中都可以获取装备、物品等补充,而不必回到自己开始出发点

中文名称:上古卷轴4:湮没

英文名称:The Elder Scrolls IV Oblivion

资源类型:ISO

版本:破解版/DVD RIP

发行时刻:2006年03月22日

地区:美国

语言:英语

最低配置

操作体系:Windows XP

中央处理器:2Ghz Intel Pentium 4或者同等级别的AMD处理器

内存:512MB

显卡:支持Direct X9.0c技术的、拥有128MB显存的显卡

硬盘:4.6GB

光驱:8倍速 DVD-ROM

声卡:支持Direct X8.1技术

主推配置

操作体系:Windows XP

中央处理器:3Ghz Intel Pentium 4或者同等级别的AMD处理器

内存:1 GB

显卡:ATI X800系列/Nvidia GeForce 6800系列

硬盘:4.6GB

光驱:8倍速 DVD-ROM

原图

我以上所说明的全都有汉化补丁游侠网就有

里面以上的游戏都找的到

首先要配置eMULe接下来下载和迅雷一样

以上的游戏都是很耐玩游戏画面超精致相反的PC需要的配置肯定要很高

中文名称:达·芬奇密码

英文名称:THE DA VINCI CODE

资源类型:ISO

版本:破解版*PROPER* by RELOADED

发行时刻:2006年

制作发行:开发:The Collective

发行:2K Games

地区:美国

语言:英语

根据电影改编的

中文名称:蜘蛛侠3

英文名称:Spider-Man 3

资源类型:ISO

发行时刻:2007年

制作发行:Activision

地区:美国

语言:英语

原图

电影改编的我不用说明了吧

中文名称:金刚

英文名称:Peter Jacksons King Kong

别名:彼得杰克逊之金刚

版本:简体中文硬盘版

发行时刻:2006年01月18日

制作发行:Ubisoft/上海育碧

地区:大陆

语言:普通话

原图

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中文名称:忍者神龟2007

版本:最佳1.1G/最佳1.2G+680M

发行时刻:2006年

制作发行:KOIE

地区:香港

语言:普通话

中文名称:漫画英雄:终极联盟

英文名称:Marvel: Ultimate Alliance

资源类型:ISO

版本:Clone版/更换破解修正版

发行时刻:2006年

地区:美国

语言:英语

原图

希望兄弟们游戏愉快希望你能喜爱

二、大虾帮我说明几款3D,和STG类的游戏吧

金刚拔光驱电源线版kingkong

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金刚破解版

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你也可以到www.btchina.net搜"金刚",到www.baidu.com里搜"金刚bt"(到没有木马和病毒的搜索引擎里艘都可以)

中文名称:彼得杰克逊电影《金刚》官方游戏

英文名称:Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of The Movie

游戏类型:动作冒险

国内发行:中视网元

游戏制作:Ubisoft

游戏容量:1DVD

硬盘格式:NTFS

游戏语言:简体中文

发行日期:2006年1月13日

官方网站:www.kingkonggame.com

标准配置:

官方游戏的最低配置:

操作体系: Windows98/2000/ME/XP

处理器: 1 GHz CPU

内存: 256 MB

显卡: 3D 32 Mb兼容DirectX8.1

最小屏幕分辨率: 640x480

声卡:兼容DirectX8.1

DirectX版本: Direct X 8.1

光驱: 8XDVD-ROM或更高

硬盘空间: 1.5 GB

官方游戏的主推配置:

操作体系: Windows XP

处理器: Pentium IV 2.5GHZ/AMD ATHLON 2.5Ghz或更高

内存: 512MB

显卡: 3D 64 MB,支持 Pixel shader 2.0和Vertex shader 2.0

屏幕分辨率: 1280x1024

声卡:兼容DirectX9, EAX

DirectX版本: DirectX 9

光驱: 16XDVD-ROM

硬盘空间: 1.5 GB

发行同期支持的显卡

ATI® 8500/9000/X系列

NVIDIA® GeForce™ 3/4/FX/6/7系列(不支持GeForce 4 MX)

以上芯片组的笔记本显卡版本也许可以运行游戏但不保证一定支持。

游戏简介:

《金刚》(King Kong)这部已经被美国民族电影保护局指定典氐木�溆捌��孀呕竦萌�伟滤箍ㄗ罴训佳萁钡牡佳荼说谩そ芸搜罚≈eter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的导演)新片《金刚》(King Kong)的从头翻拍,引起了大众极大的兴趣。在这鍪�化的时代,风头不能让电影一人独占,由Ubisoft开发《金刚》的游戏版将和电影一争高下,游戏版的《金刚》将配合同名电影同步发行。

《金刚》之因此引起大众的瞩目,应该追溯到1933年,好莱坞第一版本的《金刚》就是在这一年放映,影片中大金刚站在帝国大厦楼顶,同飞机大炮作殊死搏斗这一场景时,大众对此画面记忆深刻,虽然这是一部黑白版的影片,但仍然获取了票房大卖的好成绩,同时这部1993年版的《金刚》也成为特效电影的典范之作。意大利裔制片家劳伦蒂斯在1976年,耗费了等于于今天6500万美元的巨资将1933年黑白版的《金刚》重拍成彩色版的《大金刚》,影片的故事务节并无太大的变动,只是大金刚的战斗地点从帝国大厦移师到了世贸中心双子楼,虽然彩色版相较于黑白版而言,并无太多创新的卖点,但仍然获取了大众的认可。或许是大众对《金刚》念念不忘的情怀使然,或许是彼得·杰克逊的名气,亦或许玩家对Ubisoft的信心,无论是电影版或游戏版的《金刚》,都将再次掀起“金刚”热潮。

直至目前为止,Ubisoft对于《金刚》的宣传还是“犹抱琵琶半遮面”,也许是游戏剧情本身以广为人知,再则游戏本身具有一定的影响力,让Ubisoft并没有大肆的宣传,只是处于半公开化的情形。这一点可以从现在的E3大展上看出,虽然现场观摩者有幸倾听到奥斯卡金牌导演彼得·杰克逊和Ubisoft知名制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel,代表作有《超越善恶》(Beyond Good and Evil.)等,他还是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解说,但在大展上,也只公开了一段10分钟左右的游戏视频示范,特别的不过瘾,这让许多渴望能真正了解游戏详细内容的玩家来说,或许是个小小的遗憾。可以确定的是,游戏画质特别精致,游戏和电影是融合为一体的,正如彼得·杰克逊所说,“能够同Ubisoft合作是至关重要的,这也是何故大家让Ubisoft毫无约束的探究电影方方面面的缘故其中一个,大家就是想让游戏和电影成为同壹个全球的两部分。”你照样可以尽情享受电影版的动感尝试。

为了实现彼得·杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方法来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走给,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏经过中,玩家怎样得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事务节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达·德特(Weta Digital)的大力协助,他曾由于为《魔戒》三部曲制作特效而获取了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。和之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,虽然UBisoft的公关经理麦克尔·巴迪(Michael Beadle)一再强调,“玩家在游戏中并不会产生无法完整尝试整个冒险经过的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为天然流畅的,玩家不再一个被动的事件观察者,而是最新的融入故事之中,同时尝试杰克·迪瑞克和金钢两个人物各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的尝试到冒险的经过,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。

既然说电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让大家去领略一番,在E3大展示范片段中,一开始,游戏以杰克·迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的壹个悬崖上正在举行古老的祭祀活动主题,壹个名叫安妮·达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮·达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮·达罗就迅速的消失在丛林之中,紧两名探险家救了你,你们离开悬崖,然而却受到土著长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮·达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在示范片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将大家带到了侏罗纪的全球,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不要小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,接着冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的全球,当玩家踏上这片要命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从示范片段中可以清晰的看出,在示范动画中看似游戏侧重点放在杰克·迪瑞克的主视角上,但游戏全球是以人类同恐龙大战,以及大猩猩和恐龙之间的较量所组成的,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。

游戏中古生物的AI特别高,他们总是会想方设法将杰克·迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。示范动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被壹个翼龙将木筏凿出壹个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,给翼龙STG,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙马上抓住你的时候,点燃一根火把,投给岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲给那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会特别乐意你自动送上门,因此要想在古生物充斥的全球中生存下来,可不是一件容易的事务,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。

游戏中的两个人物,两个视角,各有各的趣味,玩家扮演杰克·迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗恐怖的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失路线知觉和听觉,眼前全部的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,然而等于于没有,有时当你面对霸王龙的攻击,你一人拿枪STG,你的摄影家兄弟就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个人物相对而言,可玩性也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常运用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精妙的动作,例如:金刚不仅具有超强的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆荡的本事。游戏也安排了一些相对暴力的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢穴,金刚前去营救,在击倒最后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的尝试,彼得·杰克逊不仅特别关注游戏的开发进度,甚至还标准电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影极为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,对于细节的刻画也特别的到位。游戏的配音职业由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙马上现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩性将大大的进步。

三、质量效应3游戏bug,急求大虾出手相助!

有如下几种化解方式:

1、按Q或E先让壹个队友下去接着你跟着'空格'下去

2、对准梯子视角给上给着天空接着'空格'下去

3、下梯子时按shift+路线键x c z也许会成功但几率不高

4、从头开始任务(也许是由于你存档时有BUG)

5、从头启动游戏(也许是你PC卡了)

我在3代的DLC经常遇到卡着梯子下不去都化解了

3代的欧米伽里的支线要你找沙发的任务途中经过水库的梯子我在那里卡了好久但最终都化解