7月25日新出的游戏 7月25任务
一、永劫无间7月27日更新内容集合7月27日更新了啥子
永劫无间官方在7月27日公开了更新补丁,部分玩家也许还不清楚更新了啥子,下面一起来看看永劫无间7月27日更新内容集合吧。
永劫无间7月27日更新内容集合
本次主要更新内容包括:技能和奥义天赋改为修行解开并返还古币、大量英雄和武器平衡性调整、积分段位体系优化、幻丝商城更新、新皮肤上架以及大量BUG修复等,详细更新内容见下:
机关调整
一、新增最新小型蜂窝机关
最新小型蜂窝机关已在当前版本投放,下面内容是蜂窝机关的具体说明:
1、玩家在聚窟洲寻觅时可发现蜂窝,若不慎落入蜂窝区域,玩家受到蜂群攻击将会获取间歇性负面情形。
2、该负面情形会持续一段时刻。在此期间内,玩家将无法进行体力回复和护甲回复的操作,但可以通过跳跃暂时打断该负面情形。
3、负面情形持续时刻内,玩家会将该负面情形传染给周围其他玩家。
二、新增机关效果
1、运用机关使敌方进入负面情形时,可以看见敌方体力。
局内游戏功能
一、新增手柄功能
1、新增手柄操作。
打开背包后,新增支持控制左摇杆进行移动的功能。
2、多个体系增加对于手柄操作的支持。
本次更新新增了大量的手柄操作适配,包含:
天赋,名片--历史战绩,配置--选项配置,大厅--主推关注,大厅--战斗百科,登陆--起名,登陆--服务条款和玩家守则,局内任务、地图、背包页签切换,局内低频界面增加轮盘作为入口。
局外游戏功能
一、新增历史战绩查看
1、新增查看历史战绩功能,玩家可以通过点击头像—历史战绩查看个人的历史战绩。
二、新增同享功能
1、战绩、名片、面容编辑、英雄修行等各界面新增截图并保存或同享的功能。
配置选项
一、新增语音音量配置
1、选项配置--音量配置中新增调整语音音量功能。
二、裁判观战新增功能
1、选项配置--游戏配置--裁判观战配置中新增“裁判观战无界面玩法上下黑边开关”配置选项。
2、裁判观战新增可以看见跑魂玩家的功能。
英雄调整
一、天海
1、移除了被伏魔金刚释放后的2.5秒抓取保护时刻,增加了奥义【金刚伏魔·治愈】中按F键摔砸玩家的技能后摇,保证了不能无缝抓取被释放的目标。
2、放宽天海释放奥义时的检测条件,目前在略微空旷的场景中也可以释放奥义了。
3、调整了【金钟罩·振刀】性能,缩短了振刀判定区间,同时将后摇改为蓝色霸体等级。
4、优化了天海释放奥义时的美术表现。
二、季沧海
1、加强了季沧海释放奥义后,给前二段闪避(顶肘)的动作性能,目前能够相对容易地命中敌方玩家了。
2、优化了季沧海释放奥义时的手感,现在开始奥义时可以更快地衔接闪避和连招了。
三、胡桃
1、缩短了胡桃技能【庇护】、奥义【净天地】及对应天赋的释放生效时刻和后摇时刻。
2、调整了天赋技能【庇护】的左键效果:当前为瞬移到目标身旁,以金霸体的动作击飞周围敌人。
3、调整了【庇护】及对应天赋对其他对象(队内玩家、光伞)的连线距离至30米(原为20米),连接魂冢的距离仍为20米,并新增了超出距离时的界面提示。
4、适当进步了连接魂冢时的救援速度,而且队友复活后,连接不会断开。
5、【庇护】及对应天赋现在可对伏魔金刚释放。
6、奥义【净天地】的法阵被其他元素转变后,由之前的第三方改为归属于引发转变的一方,且法阵只能被转变一次。
7、调整【庇护·守护】的伤害减免时刻至2.5秒(原为1.5秒)。
四、迦南
1、释放奥义【寂静暗刑】后,立即刷新一次技能冷却时刻。
五、特木尔
1、进步了被奥义【风之牢笼】控制的玩家穿梭【风之牢笼】时的移动速度。
六、宁红夜
1、延长了玩家被【昆仑诀·封】和【昆仑诀·禁疗】击中时的硬直时长。
调整【昆仑诀·禁疗】的冷却时长至15秒(原为12秒)。
天赋调整
一、天赋体系优化
1、技能、奥义天赋不再需要运用古币解开;当英雄修行达到【轻车熟路】时,可以解开对应英雄的两个技能分支,当英雄修行达到【声名鹊起】时,可以解开对应英雄的两个奥义分支。
2、此前已经通过消耗古币解开过技能、奥义天赋的玩家,将在版本更新后的第一次登录时,根据之前解开的技能、奥义天赋的数量,获取对应数量的古币礼包补偿。
2、此前英雄修行已经领取过【轻车熟路】、【声名鹊起】两个阶段奖励的玩家,将在版本更新后的第一次登录时,直接获取对应的技能、奥义天赋奖励。
武器调整
一、武器伤害调整
1、降低全部近战武器空中平击的伤害。
二、长剑
1、长剑纵击第二下攻击的前摇缩短0.1秒。
三、枪
1、枪疾奔平击伤害降低27%。
四、五眼铳
1、五眼铳基础的子弹飞行速度提高。
2、五眼铳基础蓄力的单发时刻从0.5降低至0.35秒,蓄力STG伤害降低25%,蓄力STG动作后摇从1.1秒降低至0.6秒,现在可以更快地接STG和闪避。
五、阔刀
1、阔刀站立蓄力时,可以招架非霸体招式。
2、阔刀平击蓄力3段旋风斩在开始攻击前,可以招架霸体招式。
3、缩短了阔刀站立、跑步、疾奔时平击和纵击招式的前摇。
魂玉调整
一、五眼铳魂玉
1、五眼铳·【集束】蓄力STG扩散降低,子弹速度变快且射程变远。
2、五眼铳·【流天雷】关掉平射增加一颗子弹的效果,改为进步满蓄力STG的爆炸范围和伤害。
3、五眼铳·【快蓄】减少了蓄力STG伤害降低幅度,且蓄力时消音。
4、五眼铳·【御地雷】命中后延时爆炸的硬直从0.3秒提高到0.7秒。
二、阔刀魂玉
1、阔刀·【巽风震雷刀】在开始攻击前,可以招架霸体招式。
2、阔刀·【霸主】的质量调整为紫色质量,掉落的几率增大了。
三、火炮魂玉
1、降低火炮·【火龙炮】的伤害加成效果。
四、效果魂玉
1、移除了【护头】系列魂玉。
2、进步了【远抗】系列魂玉的超距离伤害减免效果,同时也会额外提供一定的头部被超距离武器击中时的伤害减免。具体说明如下:
1)【小魂玉·远抗】:8%超距离伤害减免,6%头部伤害减免。
2)【大魂玉·远抗】:12%超距离伤害减免,9%头部伤害减免。
3)【纯净魂玉·远抗】:16%超距离伤害减免,12%头部伤害减免。
4)【最佳魂玉·远抗】:20%超距离伤害减免,15%头部伤害减免。
5)玩家通过魂玉获取的超距离伤害减免上限从30%提高到40%。
战斗调整
一、基础操作
1、倒地翻滚不再消耗精力。
2、玩家受击时,不再由于被飞索击中而再次进入硬直情形。
二、壁击
1、小幅提高了壁击攻击的距离,长剑、太刀的壁击攻击效果改为击退,现在可以更方便地连招。
2、降低了徒手、长剑、太刀、长枪的壁击攻击的伤害。
三、超距离子弹
1、治疗箭不再打断队友动作,且队友被治疗箭攻击时不会再触发战斗音乐。
2、喷火筒现在可以将胡桃奥义【净天地】触发为火元素阵。
四、背包操作
1、攻击和蓄力时玩家无法对魂玉进行拾取和丢弃操作。
局内游戏调整
一、无尽试炼方法调整
1、无尽试炼中,玩家在准备阶段调整的武器槽顺序,将战斗开始后将得以保留。
2、在无尽试炼玩法中新增了举报入口。
二、界面调整
1、 UI图标优化:对部分局内外道具,饰品,时装,武器皮肤图标进行了优化。
2、无UI玩法优化,具体优化内容如下:
1)游戏局内无UI玩法功能(无UI玩法下玩家界面体力、护甲、装备栏等内容会被隐藏)优化,拾取、操作机关或超距离STG时不会自动退出无UI玩法。
2)键鼠玩法下无UI玩法打开/关闭方法从U键改为P键。
3)新增无UI玩法手柄打开方法:LB+给下路线键,打开低频界面轮盘进行选择。
三、掉落调整
1、进步了在低级掉落中(蓝色落物堆、悬浮物)中近战武器的比例。
2、调整了各种魂玉的掉落比例使得每一类武器魂玉掉落的概率相同。
四、追击任务调整
1、增加了局内追击任务的投放比例。
五、货郎及飓风客调整
1、当前在背包已满时,购买装备、道具时会自动替换掉对应低质量或同质量低耐久的装备、道具。
六、拾取体系调整
1、萤火虫现在不被怒气上限限制拾取。
七、地图交互调整
1、降低玩家处于隐身草内的心跳音效频率。
2、增加攻城弩、宝窟门的交互范围。
局外游戏调整
一、段位积分体系优化
1、调整了段位积分结算制度,加入更多的局内行为对最终积分变化的影响,降低了排行对最终积分变化的影响。
二、修行任务难度调整
1、调整了部分英雄修行任务的需求和难度,现在可以方便地阅读到英雄传说故事。具体改动如下:
1)在天选之人·三排中,救援队友4次的任务调整为任意方法击败敌人4次。
2)在天选之人中,前往货郎购买1次地煞符调整为购买1次任意商品。
3)在天选之人中,拾取5次萤火虫更改为拾取1次萤火虫。
4)胡桃修行任务:在一场天选之人中,治疗量达到45000调整为治疗量达到22500。
三、自在练习玩法优化
1、扩建了自在练习玩法的场地,现在可以在里面尝试瞄准训练玩法。
四、自定义房间体系优化
1、自定义房间中增加了禁用英雄的功能。
商城更新
一、幻丝商城
1、新增了季沧海联动时装【逆水寒·江海沧澜】(逆水寒联动),玩家可前往幻丝商城进行购买。
二、商城
1、新增了阔刀联动皮肤【赤影妖刀】(阴阳师联动)。
2、更新了商城主推和折扣商品,新的折扣商品为:
1)阔刀皮肤【赤影妖刀】
2)阔刀皮肤【铁旗】
3)特木尔皮肤【苍狼之主】
4)特木尔皮肤【猎装·金狼】
BUG修复
1修复了季沧海释放奥义时,无法打断周围敌人蓝霸体和金霸体武器招式的难题。
2修复了季沧海在释放奥义中的顶肘时,更换武器会导致出现多次打击的难题。
3修复了季沧海在攻击时,主动关闭奥义会导致出现多次打击的难题。
4修复了天海和季沧海受击后在少数情况下不能释放天赋技能的难题。 5修复了隐身时,飞索特效没有隐藏的难题。
6修复了宁红夜释放奥义时,在跳跃情形会被【风之牢笼】打断的难题。
7修复了队友提前阵亡后特木尔释放奥义,再救活队友,队友会受【风之牢笼】效果影响的难题。
8修复了飓风客雷云特效音效丢失的难题。 9修复了迦南在携带魂玉【壁击·枪】时,隐身无伤害加成的难题。
10修复了枪飞索纵击击中地面可以立即打断的难题。 11修复了闪避在某些情况下会被打中的难题。 12修复了手柄玩法下,视角灵敏度和STG视角灵敏度相同的难题。 13修复了英雄在静音效果下进入滑铲情形的音效没有静音的难题。 13修复了阔刀磐石架势情形中被超距离武器命中,会再次触发磐石架势的难题。
二、《lol》7月28日国服新版本更新:大变动
lol7月28日国服新版本更新:船长重做归来英雄改动详情
英雄
[-]海洋之灾普朗克
海洋之灾,普朗克将在新版中获取更新。点击查看他的外形和技能更新详情
[-]女枪厄运小姐
厄运小姐获取了更新!点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。
综合
视觉更新:厄运小姐及她的皮肤获取了视觉更新,包括最新的外形和纹理(电玩仙女除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。
Q-一箭双雕
如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害
弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人
弹射角度:100度60度
W-黑枪STG
【移除】不再触发重伤效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷却时刻:16秒12秒
E-枪林弹雨
减速:25/35/45/65%40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐阿狸
魅惑妖术在之前和野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?大家不希望运用阿狸的玩家担心在对野怪运用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此大家进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
[-]沙漠皇帝阿兹尔
被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。
忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜爱将全部事务都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜爱利用自己的远距离威胁能力和技能来操纵任何形式、大致的和他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以和他互动。
本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够和他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方法。大家的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时刻。
被动-恕瑞玛的传承
【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获取攻击速度加成
W-沙兵现身
【新】现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成
E-流沙移形
【被动】不再击飞第壹个被击中的敌方英雄
[-]诺克萨斯之手德莱厄斯
E在施法时将提供视野。
无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的物品做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给和你和你的友军更多的时刻来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时刻来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。
E-无情铁手
【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野
[-]时刻刺客艾克
Q的消耗减少。E的冷却减少。
虽然尚未处在最黑暗的时刻轴上,艾克已经比大家的预期定位弱势了许多。基本上说,组合成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如组合熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然大家没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,大家想进步伤害出装艾克的伤害基准。
Q-时刻卷曲器
耗蓝:60/70/80/90/100法力值50/60/70/80/90法力值
E-相位俯冲
冷却:15/13/11/9/7秒13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇伊莉丝
结茧在全等级下的昏迷时刻进步。小蜘蛛造成魔法伤害,加成进步,速度加快,它将成为重要的一环。
说在前面:伊莉丝给大家证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2024赛季一直缺席。在最开始,大家围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,大家在数个版本后觉悟到大家的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质职业上获取成功。
让大家继续往下说。伊莉丝的“本职职业”是啥子?纵观她的技能和机制,她是一位能在游戏前期给有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的影响被体现了,她甚至不需要几许视野,仅需壹个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节拍变更,并给他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版大家撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有影响,伊莉丝终于可以如大家期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。
E-结茧
昏迷持续时刻:1/1.25/1.5/1.75/2秒1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
R-蜘蛛形态
小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40物理伤害10/20/30/40魔法伤害
小蜘蛛的击中加成:0.1法强0.15法强
小蜘蛛的移动速度:345355
修复了壹个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击
[-]寡妇制造者伊芙琳
Q伤害下调。R减速进步。
大家在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但大家似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮全部敌人”玩法。大家将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但大家将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。
Q-憎恨之刺
伤害:40/55/70/85/10040/50/60/70/80
R-痛苦之拥
减速:30/50/70%40/60/80%
[-]复仇之矛卡莉丝塔
卡莉丝塔的主推装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一决定因素点。同时修复了壹个大家在5.13补丁中提过的难题。
综合
主推装备更新
Q-穿刺
现在正确地在普攻完成后施放
W-哨兵
现在正确地在普攻完成后施放
[-]机械公敌兰博
Q和R不再攻击不能被指定的敌人。
在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上进步了他33%的输出能力,成为了他顶尖伤害的技能。无可指责的是,这完全是笔大买卖。
因此这节历史课和本次新版有啥子关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒运用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。大家仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来答复5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留大家希望的克制他的方法。
Q-纵火盛宴
不再对不能被指定的敌人造成伤害
不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害
R-恒温灼烧
不再对不能被指定的敌人造成伤害
[-]流浪法师瑞兹
被动的叠加层数持续时刻下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。
这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。大家仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无人能敌后期,但大家在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,因此现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮情形是需要付出相应代价的。
被动-奥术专精
叠加层数的持续时刻:10秒6秒
Q-超负荷
伤害:60/95/130/165/20060/85/110/135/160
E-法术涌动
伤害:50/66/82/98/11636/52/68/84/100
加成:0.3法强0.2法强
[-]河流之王塔姆
Q的伤害进步。R的被动伤害进步。R的激活冷却时刻下调。
lol中的新鲜河流恶魔在游戏前期负伤累累,给大家展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多和队友进行交互的英雄,大家在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。
也就是说,大家给塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多和队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。
Q-巨舌鞭笞
伤害:80/115/150/185/22080/125/170/215/260
R-深渊潜航
额外伤害加成:4/5/6%额外生活值4/6/8%额外生活值
冷却时刻:160/130/100秒120/110/100秒
[-]VN薇恩
为了闪避突袭。
这里没有太多内容,只是强调一下从头调整闪避突袭的灵敏度。大家不了解这个改动的帮助怎样,但学说上说你应该能在翻滚和运用弩枪STG时感觉更佳。享受这个改动吧!
Q-闪避突袭
冷却:在击中目标后发起攻击时
重置:即使目标在中途无人能敌,闪避突袭的攻击也会被消耗
[-]疾风剑豪亚索
第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。
亚索的旋风烈斩和其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是大家进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。
Q-斩钢闪
旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果