新出的STG夺金游戏 好玩的夺金手游
一、失落的希望2的游戏指导
本指导均参照默认键位配置。下面内容说明均为北非战场。 1、特别注意
·在坦克或飞机中,按X键开始瞄准镜视角。
·驾驶载具时,用F1~F9选择载具的位置。
·驾驶坦克时,用数字键1~9选择合适的弹药。
·驾驶飞机时,要减速才能打开座舱盖。
·作为步兵时,点击右键运用机械瞄准具,以进步精确度。
·作为步兵时,要趴下才能运用轻机枪、反坦克枪和地雷。
2、基本步兵作战
用W、A、S、D移动,用鼠标瞄准。鼠标左键开火,鼠标右键运用机械瞄准具。用鼠标滚轮浏览和选择附加装备,或者用数字键1~9直接选择。用R键从头装填武器。当玩家运用机械瞄准具、蹲下或趴下时,武器的精确度将会大幅进步,而停止运动几秒钟后精确度也会进步。
·独特手持武器
*反坦克步枪:需要趴下才能瞄准或开火。
*轻机枪:MG34或MG42需要趴下STG,其他轻机枪可以直接STG或设架。
*望远镜:点击右键观察远处,参见《火炮体系》以了解怎样有效运用。
*反坦克和反人员地雷:需要趴下才能埋设,会有少许延迟。
*反坦克炸药:守则上仅当有掩体保护时运用,由于人跑得不如冲击波快。
*地雷标志旗:当靠近反坦克或反人员地雷放置时,可以在地雷击杀队友时减少惩罚分数。放置地雷标志旗包含许多有趣的策略,比如说将其放置在根本没有地雷的地方,把敌人引入埋伏圈。
*地雷探测器:在靠近地雷时会发出响声,同时高亮地雷以便用扳手排雷。
*绷带:可以补充少量生活值,让玩家继续战斗。要运用它,丢在地上接着等待它消失。绷带总是在附加装备的第八项,每位士兵都有壹个。
*照明枪:朝天空发射,照亮周围的区域,使藏着的敌人炫目而且暴露位置,要谨慎运用,由于它同时也会暴露自己的位置。仅在夜战地图可用。
*喷火器:一次喷射一次,注意燃料限制。
·独特兵种装备
*飞行员装备:拥有一把手枪和一副降落伞,选用该装备时无法夺取控制点,在空中下落时按数字键9开始降落伞。其他兵种装备没有降落伞。
*医疗兵装备:拥有一把手枪和八个绷带。
*狙击手装备:拥有一把加装瞄准镜的步枪,射程增大。
·载具作战
靠近门或舱口,按E键进入载具,进入后可用F1~F8键选择其它座位,再次按E键离开载具。
提示:体系会用金属撞击声,提示玩家载具出口受到阻碍(例如飞机的座舱盖,或其它物品),玩家需要移动载具后方可再次尝试离开。
·坦克
坦克主炮一般都有许多不同种类的弹药,或者是可选的烟雾弹抛射器,用数字键1~9或者鼠标滚轮选择它们,当装填不同种类的弹药时会有延迟。用X键开始瞄准镜视角。
弹药种类:
-穿甲弹(AP):适用于装甲车辆和固定防御武器。
-高爆弹(HE):适用于步兵、轻装甲车辆、飞机和固定防御武器。
-被帽穿甲弹(AP-CBC):同穿甲弹,对倾斜装甲或表面硬化装甲穿甲能力增强。如 Panzergranate 39。
-硬芯穿甲弹(AP-CR):同穿甲弹,穿甲能力大大增强。如 Panzergranate 40。
-破甲弹(HEAT):空心装药,穿甲能力极大增强,对空心装甲除外。
-烟雾弹:直接发射烟雾霰弹。
-烟雾释放器:在坦克侧面/尾部释放烟雾。
-烟雾弹抛射器:从炮塔以弧线射出,射程短,但足以遮蔽坦克。
-霰弹:在短距离内对步兵和软目标杀伤效果极好。
坦克成员座位:
-有些坦克设有副炮塔、车体机枪、对空机枪和炮塔座位等。全部坦克都有位置搭载一定数量的步兵。
·飞机
大多数飞机都有可开始/关闭的座舱盖。当飞机开始加速时它会自动关上,而当玩家松开加速键后它会慢慢开始。只有当座舱盖开始时,玩家才能够离开载具(需要注意的是多数兵种没有降落伞)。按X键开始瞄准镜视角,按Shift键打开减速板,在容克-87(斯图卡)上还会同时开始蜂鸣器。
·火炮和迫击炮
参见“火炮体系”段落。
·固定防御武器
当受损时,需要用扳手维修后才能运用。在失落的希望2中,某些大威力或历史上少见的装备将在数量上被限制。在这些兵种名称后面会有“限制”(Limited)字样。玩家不能够选择了壹个已经达到顶尖限额的兵种。提示:个人玩法无此限制。
限制数量计算
计算方式:1+ceil(比例×总人数)(ceil,只入不舍取整函数)
兵种装备的可用数量是和队伍总人数成正比的。最低可用数量是1或更多。举例来说,如果某个兵种比例是0.1而队伍共有15人,那么共有3人可以做此兵种。
军官装备
二人以上战斗小队的队长或队伍的指挥官可以选择该兵种。失落的希望2的火炮体系能够通过队友之间的合作,以真正的方法提供间接火力支援。它由一名担任前线观察员的玩家和一名或多名操纵火炮给目标开火的玩家构成。
1、运用火炮体系的武器
* QF 25磅炮
* 3英寸迫击炮
* LeFH18
* Schwere Granatwefer 34等
2、提供间接火力支援的流程
*进入一门火炮的操纵位置。
*察看目标指示器,将会显示当前可用的目标指引——0个、1个或多个。
*第壹个可用的目标指引将会被自动选择,单击鼠标右键观看目标的俯视视角。
*瞄准火炮,让横给和纵给刻度为零,从而将炮弹落点调整到目标的大致方位,选择合适的弹药种类并开火。
*用俯视视角观察炮击结局,如果需要则再加调整。
3、指引目标的流程
*选择或拾取一套含有望远镜的兵种装备。
*选取望远镜,观察目标,如果需要可用鼠标右键放大。
*用鼠标左键对着目标"开火"。推进玩法通过设定在同一时刻仅有少数控制点能够争夺,从而使战斗变得集中。在推进玩法地图中,下面内容标记将会显示在小地图上。
可占领
可占领的据点可以被攻陷,玩家需要设立防御体系来保住己方可占领点,或进攻敌方或中立可占领点。
只可占领一次
基本策略同“可占领”,这个占领点只能够易手一次。
不可占领
不可占领点通常一个阵营的大本营,玩家不需要防守己方的不可占领点,而进攻敌方不可占领点只会是徒劳。
进攻路线
各个旗帜之间的符号表示了他们之间的“推进”关系。失落的希望2中的计分体系可以反映壹个玩家的技术水平和战略意义。
1、基本计算公式
*杀敌得分= 1+困难度得分+战略重要性得分+奖励得分
*协助杀敌得分= 1+协助奖励+(困难度得分+战略重要性得分)/ 2
2、载具权重值
重型装甲载具 6
海军舰只 6
中型装甲载具 4
飞机 4
火炮 4
指挥官通讯电台 3
轻型装甲载具 2
防空炮 2
装甲人员运输车 2
装甲车 2
反坦克炮 2
运输车 1
固定机枪 0
步兵 0
3、困难度得分
困难度得分表示的是玩家所运用的载具和击毁的载具之间的权重值差异,例如:
*用步兵杀死一名步兵,困难度得分为(0- 0=)0。
*用中型装甲载具击毁一辆重型装甲载具,困难度得分为(6- 4=)2。
*用轻型装甲载具击毁一辆重型装甲载具,困难度得分为(6- 2=)4。
*用步兵击毁一辆重型装甲载具,困难度得分为(6- 0=)6。
4、战略重要性得分
战略重要性得分就是玩家所击毁的载具的权重值。
5、奖励得分
杀死一名军官得到额外的2分奖励。
6、协助杀敌奖励
玩家协助的人和玩家在同一战斗小队时,才可得到额外的1分奖励。
7、其它
·征服玩法(Conquest)
-夺取敌方的控制点,使之成为中立情形:得3分
-夺取壹个中立点,使之成为本方控制点:得3分
-中途加入协助夺取上述的控制点:得2分
-杀死一名正在夺取本方控制点的敌人:得2分
·夺金玩法(Goldrush)
-成功抢到一块金条并返回到本方基地:得10分
-协助一段路程携带金条返回本方基地:得3分
-杀死一名携带金条的敌人:得5分
8、击杀队友
击杀队友将会扣去4分。地雷造成击杀队友时,如果有插设地雷标志旗,只会扣去2分。标志旗需要放置在距离地雷10米的范围内。
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