姿势社团活动主题游戏
一、大学生组织社团团建,有啥子游戏好玩的
溢乐团建告知你壹个好玩的小游戏
《举手逃离》
道具:主持人一位
游戏制度:
玩家在主持人说开始之后玩家按顺序举手逃离
玩家说的数等于在场举手数量表示成功逃离,反之则由另一名玩家继续举手逃离!
注意:玩家报数不能大于在座玩家全部收的数量!
例子:A队伍有9人,B队伍有9人。游戏开始前个队伍派3个个队员参与。两队就是6人,6人总共12只手。因此玩家报数不能高于12否则会被淘汰!A队玩家甲某说3,在座的玩家可随意举手,甲也可以举手。最后报数和举手数相等可以逃离。
二、社团活动主题有哪些游戏
社团活动主题有下面内容这些:
1、摇一摇游戏。顾名思义呢就是摇手机的壹个游戏,看谁同一时刻摇手机速度相对快,摇的越快大屏幕上赛马或者小汽车跑的就越快。2、马拉松赛。实际跑马拉松也许不行,手机上跑应该擅长了吧,手机扫码进入游戏后,快速点击使得屏幕上的人物跑起来更快。
简介
社团活动主题是出自日本动漫《寒蝉鸣泣之时》中的专用名词。并非是正式的社团活动主题,只是为了打发时刻在放学后在教室玩各种游戏,游戏主要是魅音收集的各种非电子类游戏。
三、社团活动主题 有哪些游戏
游戏一:福尔摩斯
时刻:lO分钟
概述:这一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果壹个人缺乏观察力会如何,而且告知他们怎样在整个培训中进步观察力。
目的:给大家展示,如何才能称得上是具有观察力的人。
流程 1.让队员们结对儿。
2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
讨论难题示例:
·几许人能准确说出搭档所做的一切改变?
·何故大多数队员不能马上说出全部的改变?
·怎样将这个游戏和大家随后举行的培训联系起来?
·怎样将这个游戏和大家的实际职业联系起来?
游戏二:扫雷
时刻: 15~30分钟
人数:至少12人,越多越好。
道具:·每对参赛者一块蒙眼布。
·两根约10米长的绳子(30英尺)。
·一些报纸,运用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信赖,促进沟通和探讨。
目的:1.建立小组成员间的相互信赖。
2.促进沟通和探讨。
3.使小组充满活力。
流程: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参与游戏的人做监护员。当参与游戏的人较多时,游戏场地会变得特别喧闹。这一个有利影响,由于这会使穿梭地雷阵的人无从抉择,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找壹个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有壹个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
8.致游戏开场白,开场白示例如下:
几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他特别不熟悉牢房外面的情况。这一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过壹个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不了解,你需要以喊话的方法,在他穿梭的时候为他指引路线。如果你的同伴在穿梭的经过中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!希望兄弟们们好运!
讨论难题示例:
·何者小组率先通过了地雷阵?
·做完了这个游戏,大家感受怎样?
·你的同伴能做到指令清晰吗?
·游戏经过中遇到了啥子难题?
·怎样将这个游戏和大家的实际职业联系起来?
安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不了解自己会走到何处去。
变通: 1.这个游戏也可以在室内进行,可以运用胶带来标记地雷阵的起点和终点。
2.可以运用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。
游戏三:圆球游戏
游戏制度:
1、全部的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球
2、游戏标准将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递经过中,每一人都必须触及到球,所需时刻最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不谋而合地围成了三个圈,壹个接壹个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时刻变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以给全部小组提出挑战。(参考思路:用手围成壹个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时刻仅为4秒!这一个绝妙的想法!当然也许还有更快的方式,培训师需要不断启发学员去思索新的方式。
培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”壹个又壹个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏经过中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",更快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不也许的事务摆到面前时,这种“不也许”的心理定势,使每个人都会想到言败。做了才能成功,但最终的成功不是由于你做了,而取决于你如何去做。发挥团队聪明,集中团队的创意,一件不也许完成的事务奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思考可以指导大众的行动,同时也约束大众的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思考。
游戏四两熊赛蜜
游戏制度:由主持人阅读一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男孩听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女孩子听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做出下蹲和跳起的动作。没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。看谁能坚持到最后~